Arcangelo
- Sintassi della sottoazza: arcangelo
- Razza base:umano
Restrizione di allineamento: Legale Buono
Proprietà:
Bonus di caratteristica: Forza +14
Bonus di caratteristica: Destrezza +6
Bonus di caratteristica: Costituzione +8
Bonus di caratteristica: Saggezza +8
Bonus di caratteristica: Carisma +8
Immunità al danno: Resistenza all'acido 25%
Immunità al danno: Resistenza al freddo 25%
- Immunità al danno: Resistenza all'elettricità 25%
Immunità al danno: Resistenza al divino 25%
Danni aumentati: energia negativa 100%
immunità paura,
immunità magia della morte
Bonus ai tiri salvezza: Universale +5
- Bonus alle abilità:
Concentrazione +10
disciplina +10
Aura bianca Luce usi al giorno illimitati
Ristorare superiore: 3 usi al giorno
==Licantropo superiore
==
- Sintassi della sottoazza: wolverine
Razza base:umano
Nessuna restrizione di allineamento
Scurovisione
- Bonus alle caratteristiche: Forza +14
Bonus alle caratteristiche: Destrezza +14
Bonus alle caratteristiche: Costituzione +14
Rigenerazione +4
Livello 10: la rigenerazione sale a +8
Livello 20: la rigenerazione sale a +12
- Livello 40: la rigenerazione sale a +16
Immunità: malattie, paura, risucchio livello
Immune incantesimi mentali
Bonus alle caratteristiche: Ascoltare +50
Aspetto permanente da licantropo tipo notturno durante la trasformazione
- Aura blu
Minogon (il minotauro corazzato)
- Razza base: Mezzorco
- Sintassi della sottoazza: minogon
- Limite alla classe al primo livello deve essere per forza Barbaro.
- L'ira barbarica per questa razza è notevolmente potenziata anche rispetto all'ira delle classi mostruose. dura 6 turni in piu del normale.
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Forza +24
- Bonus di caratteristica: Costituzione +20
- Utravisione
- Può usare armi di taglia grande insieme allo scudo
- Competente nelle armi esotiche
- Competente nelle armature pesanti
- Immunità pauraImmunità buttare a terra
- immunità paralisi
- Immunità incantesimi mentali
- Resiste:
- Freddo 15
- Fuoco 15
- Freddo 15
== Drago==
- Sintassi della sottorazza: drago
- Razza base:umano
- Aspetto: umano ma aura colorata permanente
- Nessuna restrizione di allineamento e classe
- Proprietà:
- Bonus alle caratteristiche: Forza +30
- Bonus alle caratteristiche: Costituzione +10
- Bonus alle caratteristiche: Saggezza +6
- Bonus alle caratteristiche: Carisma +6
- Resistenze:
- Elettrico 20/
- Acido 20/
- Fuoco 20/
- Freddo 20/
- Contundente 25/
- Perforante 25/
- Tagliente 25/
- Abilità speciali:
- Visione del vero
- immunità buttare a terra
- immunità paralisi
- immunità inca mentali
- Puo' trasformarsi 5 volte al giorno drago recuperando tutti i suoi punti ferita.Quando è trasformato incrementa attacco e ts (+1 ogni 5 livelli), e riduce i danni di 1 per ogni livello.
- Ha un soffio al giorno di ogni tipo di drago.
Razze di prestigio non morte (non possono essere DDR).
== Demilich==
- Sintassi della sottoazza: demilich
- Razza base: Umano
- Restrizione di classi al primo livello: Mago o Stregone o Chierico
- Puo' avanzare di classe solo come mago o stregone o chierico
- Restrizione di allineamento: Caotico Malvagio
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Destrezza +6
- Bonus di caratteristica: Intelligenza +16
- Bonus di caratteristica: Saggezza +16Bonus di caratteristica: Carisma +16
- Assorbe 25 danni da qualsiasi arma
- Resistenza del danno
- Resistenza allo scacciare +4
- Immunità: Tipo di danno: Elettrico 100% Immunità Bonus
- Immunità: Tipo di danno: Freddo 100% Immunità Bonus
- Vulnerabilità ai danni: Divino 100% Vulnerabilità ai danni
- Vulnerabilità ai danni: Contundente 50% Vulnerabilità ai danni
- Vulnerabilità ai danni: Fuoco 25% Vulnerabilità ai danni
- Resistenza agli incantesimi: 10 + 1 Per Livello.
- Immunità varie:
- Immunità: Varie: Malattia
- Veleno
- Paralisi
- Risucchio di Livello/Abilità
- Incantesimi mentali
- Magia della morte
- Attacchi furtivi
- Colpo critico
- Apparenza: Demilich
- Sensibile alla luce. Prende 10 danni di tipo divino a turno se esposto alla luce del sole.Oscurità: usi al giorno illimitati
- Distruzione: 5 usi al giorno
- Rovina superiore; 1 uso al giorno
- Visione del vero: 4 usi al giorno
== Vampiro Gran Maestro==
- Sintassi della sottoazza: draculae
- Razza base: qualsiasi
- Restrizione di allineamento: Malvagio
- Proprietà:
- Vulnerabilità ai danni: Divino 100% Vulnerabilità ai danni
- Vulnerabilità ai danni: Fuoco 50% Vulnerabilità ai danni
- Utravisione
- Bonus alle caratteristiche: Forza +14
- Bonus alle caratteristiche: Destrezza +14
- Bonus alle caratteristiche: Intelligenza +4
- Bonus alle caratteristiche: Saggezza +4
- Bonus alle caratteristiche: Carisma +12
- Livello 1: Autooccultamento 10%
- Livello 10: Autooccultamento 20%
- Livello 20: Autooccultamento 30%
- Livello 30: Autooccultamento 40%
- Livello 40: Autooccultamento 50%
- Diminuzione dei tiri salvezza: Divino -5
- Bonus alle caratteristiche:
- Immunità: Varie: Malattia
- Veleno
- Paralisi
- Risucchio di Livello/Abilità
- Incantesimi mentali
- Magia della morte
- Attacchi furtivi
- Colpo critico
- Rigenerazione +3
- Sensibile alla luce. Prende 50 danni di tipo divino a turno se esposto alla luce del sole..
- Tocco del vampiro: 3 usi al giorno. Il tocco fa 18 danni per livello del vampiro (fino al liv 60).
Adamantio
- Sintassi della sottorazza: adamantio
- Razza base: nano
- Non può essere signore pallido
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Forza +14
- Bonus di caratteristica: Costituzione +22
- Immunità ai danni:
- Acido 15%
- Contundente 15%
- Divino 15%
- Elettrico 15%
- Energia negativa 15%
- Energia positiva 15%
- Freddo 15%
- Fuoco 15%
- Magia 15%
- Perforante 15%
- Sonoro 15%
- Tagliente 15%
- Immune incantesimi mentali
- Immune malattie
- Immune risucchio di livello
- Immune veleno
- Immune paura