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Maestroarmi

Maestro d'Armi

Per un maestro d'armi, la perfezione consiste nel dominio di una singola arma da mischia. UN maestro d'armi cerca di fondere l'arma prescelta col proprio corpo, così da fare del tutto una sola cosa utilizzando l'arma come naturale estensione corporea.

  • Dado vita: d10
  • Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale
  • Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
  • Abilità: Disciplina, Guarire, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Osservare
  • Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Deviare frecce, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici
  • Tiri salvezza primari: Riflessi
  • Bonus di AB: +1/livello


Requisiti Per diventare un maestro d'armi, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Bonus di CA: +5
    Thumb user 4 tab wm
  • Talenti: Schivare, Mobilità, Maestria, Attacco rapido, Arma focalizzata in un'arma da mischia, e Attacco turbinante
  • Abilità: Intimidire 4 punti
    Thumb user 4 tab wm1
  • Arma scelta (livello 1): il maestro d'armi crea un forte legame con un tipo d'arma. Ogni volta che utilizza questo tipo d'arma, ottiene dei benefici aggiuntivi, che si potenziano con il crescere dell'esperienza.
  • Danno ki (livello 1): una volta al giorno può essere inflitto il danno massimo. Moltiplicatore potenziato (livello 5): l'arma prescelta ottiene un 1x aggiuntivo al suo moltiplicatore del colpo critico (per esempio, 2x diventa 3x, eccetera).
  • Arma focalizzata superiore (livello 5): un +1 aggiuntivo viene concesso a tutti i tiri per colpire effettuati brandendo l'arma prescelta.
  • Colpo critico ki (livello 7): aggiunge +2 al campo d'azione dell'arma prescelta.


Diventare un maestro d'armi

  • Un guerriero è un candidato molto forte per diventare un maetsro d'armi.
  • Il maestro d'armi richiede l'accesso a diversi talenti, perciò assicurati che il tuo personaggio abbia almeno una destrezza di 13 e un'intelligenza di 13.


Maestro d'armi epico

  • Dado vita: d10
  • Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
  • Talenti bonus: il maestro d'armi epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli. In altre parole, ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28.
  • Talenti epici bonus: Pelledura, Velocità fulminea, Critico devastante, Riduzione del danno epica, Robustezza epica, Valore epico, Arma focalizzata epica, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Conversione planare, Iniziativa superiore, Arma scelta
  • Arma focalizzata superiore epica: per ogni 3 livelli si guadagna un +1 addizionale agli attacchi dell'arma scelta.


Note

  • Non è possibile creare un maestro d'armi con colpo senz'armi o un'arma a distanza.
  • A causa dei talenti richiesti dalla classe, è necessaria una Destrezza e Intelligenza di 13.
  • È possibile selezionare una seconda arma scelta al livello 13 del maestro d'armi. Ciò è possibile come talento bonus finchè hai "arma focalizzata" nella seconda arma soddisfando così tutti i prerequisiti.
  • Il maestro d'armi e l'ombra danzante sono le uniche classi che mancano delle abilità di classe generiche "creare armi", "creare trappole", "creare armature", così come concentrazione e parata (sono tutte abilità di classe incrociata).
  • Sebbene sia lo specialista ultimo in una singola arma, il maestro d'armi non può prendere Specializzazione in un 'arma e Specializzazione epica in un'arma senza prendere almeno 4 livelli da guerriero. Un livello epico da guerriero o da campione di Torm deve essere preso per Specializzazione epica in un'arma, lasciando spazio per 29 livelli da maestro d'armi.
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