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Un potente pugno o un fulmineo affondo di spada svaniscono di fronte alla determinazione che si legge nello sguardo dello psion. I poteri psionici derivano da una rigida disciplina mentale sviluppata nel corso di anni di autoanalisi ed esercizi mentali. Coloro che riescono a vincere i propri demoni, le proprie neurosi e gli altri impedimenti dell'analisi personale apprendono come richiamare una riserva interiore di potere. Gli psion necessitano di uno studio continuo della propria mente per scoprire una gamma sempre più ampia di poteri mentali. Meditano sui ricordi e la natura stessa dei ricordi, discutono con le loro personalità divise e scavano negli oscuri recessi dei labirintici corridoi delle proprie menti. "Conosci te stesso" non è solo un modo di dire per gli psion, ma la strada per raggiungere il potere.

DV: 1D4

ATT: COME MAGO

PUNTI ABILITA: COME MAGO

TS: VOLONTA ALTO


LIVELLI Modifica

1 liv: Talenti bonus: Inc.silenziosi automatici I, II, III - Inc. Immobili automatici I,II,III. Psicocristallo SCELTA I - Poteri

2 liv: SCELTA I - Talenti

3 liv: SCELTA II - Poteri

4 liv: SCELTA II - Talenti

5 liv: SCELTA III - Poteri

6 liv: 1 TECNICA PSIONICA SCELTA III - Talenti

7 liv: SCELTA IV - Poteri

8 liv: SCELTA IV - Talenti

9 liv: SCELTA V - Poteri

10 liv: 1 TECNICA PSIONICA SCELTA V - Talenti

11 liv: SCELTA VI - Poteri

12 liv: SCELTA VI - Talenti

13 liv: SCELTA VII - Poteri

14 liv: SCELTA VII - Talenti

15 liv: 1 TECNICA PSIONICA SCELTA VIII - Poteri

16 liv: SCELTA VIII - Talenti

17 liv: SCELTA IX - Poteri

18 liv SCELTA IX - Talenti

19 liv: 1 TECNICA PSIONICA

20 liv: una delle tre maestrie

SCELTE POTERI Modifica

SCELTE POTERI I:

  • Cronomante: Armatura d'inerzia (Armatura magica) 2/g, Scatto psionico(Ritirata rapida) 2/g, Scorcio di prescienza (Fortuna dell'oscuro) 2/g.
  • Psicocineta: Urto (Corno di ferro di Balagarn) 2/g, Espansione corporea (Ingrandire persone) 2/g , Evoca creature I 3/g
  • Telepate: Graffio mentale (Devastazione) 2/g, Malìa (Charme) 2/g, Assopimento (Sonno) 2/g


SCELTE POTERI II:

  • Cronomante: Sfasamento corporeo (Immagine speculare) 2/g, Simulazione mentale (Volto fantasma) 2/g, Disgregazione (Invisibilità 2/g)
  • Psicocineta: Rinvigorimento (Robustezza dell'orso) 2/g, Evoca creature II 3/g, Stabilita dell'aere (Folata di vento) 2/g.
  • Telepate: Pazzia Indotta (Risata incontenibile di tasha) 2/g, Cessazione acustica (Silenzio) 2/g, Mente genera Astuzia (Influenza ingannevole) 2/g.


SCELTE POTERI III:

  • Cronomante: Rifrazione avversa (Lentezza) 2/g, Alterazione del movimento (Velocita) 2/g, Scissione corporea (Distorsione 2/g).
  • Psicocineta: Evoca creature III 3/g,Espansione della psiche (Preghiera) 2/g, Espansione dell'Io (Eroismo) 2/g.
  • Telepate: Ferita mentale (Scagliare maledizione) 2/g, Dominio inferiore (Blocca persone) 2/g, Coma mentale (Sonno profondo) 2/g.

SCELTE POTERI IV:

  • Cronomante: Discernimento psionico (Determinare resistenza) 2/g, Dissipazione inferiore (Infrangi inc inferiore) 2/g, Espansione dell'essenza (Libertà di movimento).
  • Psicocineta: Evoca creature IV 3/g, Squarcio mentale (Debilitazione) 2/g, Agonia (Piaga tenace) 2/g.
  • Telepate: Lusinga psionica (Charme mostri) 2/g, Sfasamento della psiche (Confusione) 2/g, Terrore indotto (Paura) 2/g.

SCELTE POTERI V:

  • Cronomante: Scissione psionica (Volto etereo) 2/g, Rivelazione (Visione del vero) 2/g, Sparizione logorante (Invisibilità punitiva) 2/g.
  • Psicocineta: Evoca creatura V 2/g, Mutilazione corporea (Distruggere viventi) 2/g, Combustione cinetica (Inferno) 2/g.
  • Telepate: Corruzione psichica (Canto di discordia) 2/g, Comando psionico (Dominare persone) 2/g, Mutilazione mentale (Regressione mentale) 2/g.

SCELTE POTERI VI:

  • Cronomante: Redislocazione psichica (Tipo una porta dimensionale) 2/g, Ripristino dell'essenza (Rigenerazione) 2/g, Dissipazione superiore (infrangi inc. superiore) 2/g.
  • Psicocineta: Annichilazione (disintegrazione) 2/g, Evoca creature VI 2/g, Riempimento polmonare (Annegare) 2/g.
  • Telepate: Verbo della dissoluzione (esilio) 2/g, Annullamento psichico (globo di invulnerabilità) 2/g, Staticità mentale (Morsa di pietra) 2/g.

SCELTE POTERI VII:

  • Cronomante: Redislocazione potenziata (Transizione eterea) 2/g, Onniscenza psichica (Premonizione) 2/g, Tempo vitale accelerato (Canto funebre) 2/g.
  • Psicocineta: Frammentazione lenitiva (Aura di vitalità) 2/g, evoca creatura di VII 2/g, Mutamento (Parola del cambiamento) 2/g.
  • Telepate: Diffusione coercitiva (Blocca persone di massa) 2/g, Verbo mentale (Parola della fede) 2/g, Immortalità elementale (immunita energetica) 2/g.

SCELTE POTERI VIII:

  • Cronomante: Intoccabilità temporale (Protezione dagli incantesimi) 2/g, Richiamo dalla materia (Alleato plan superiore) 2/g, Vello temporale (Aura control'allineamento) 3/g.
  • Psicocineta: Putrefazione mentale (Orrido avvizzimento) 2/g, evoca creatura di VIII 2/g, Psiche distruttiva (Terremoto) 2/g.
  • Telepate: Privazione sensoriale (Cecità sordità di massa) 2/g, Dominio collettivo (Charme sui mostri di massa) 2/g, Stordimento indotto (Parola del potere, stordire) 2/g.

SCELTE POTERI IX:

  • Cronomante: Scambio vitale (Risucchio di Energia) 2/g, Psiche eterea (Forma eterea) 2/g, Fermare il tempo (Va inventato) 2/g.
  • Psicocineta: Evoca creatura IX 2/g, Ascetismo corporeo (Trasformazione) 2/g, Mente assassina (Lamento della Banshee) 2/g.
  • Telepate: Schiavitù (Dominare mostri) 2/g, Blocco collettivo (blocca mostri di massa) 2/g, Mente genera morte (Parola del potere, uccidere) 2/g.

MAESTRIE Modifica

  • MAESTRIA TEMPORALE: Occultamento psionico (Talento: AUTO-OCCULTAMENTO IV), Ripristino corporeo (RIGENERAZIONE PERMANENTE 3).
  • MAESTRIA PSICOCINETICA: ROBUSTEZZA EPICA, Disgregazione epica (Inc. epico Rovina Superiore 1/g).
  • MAESTRIA MENTALE: INTOCCABILITà PSIONICA (ARMATURA MAGICA EPICA 1/g), FULCRO DELLA PSICHE (+2 permamente ad int, sag e car)

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SCELTE TALENTI Modifica

SCELTE TALENTI I:

  • Cronomante: Schivare, Riflessi fulminei.
  • Psicocineta: Robustezza, Tempra Possente.
  • Telepate: Inc foc. ammaliamento, Volontà di Ferro.

SCELTE TALENTI II:

  • Cronomante: Velocità +10% (Movimento del barbaro)
  • Psicocineta: Incantesimi in combattimento.
  • Telepate: Difesa arcana, Abilita foc. (diplomazia).

SCELTE TALENTI III:

  • Cronomante: Schivare prodigioso.
  • Psicocineta: Abilità foc. (intimidire).
  • Telepate: Inc foc. pot. ammaliamento.

SCELTE TALENTI IV:

  • Cronomante: Eludere, +1 Dex ed Int.
  • Psicocineta: Resistere all'energia (come talento), Duro a morire.
  • Telepate: Incantesimi inarrestabili, Difesa arcana.

SCELTE TALENTI V:

  • Cronomante: Mobilità.
  • Psicocineta: Aumentare Evocazione.
  • Telepate: Immunità a paura.

SCELTE TALENTI VI:

  • Cronomante: Vedere invisibilità perenne.
  • Psicocineta: Resistere all'energia (come talento), abilità focalizzata: persuadere .
  • Telepate: Incantesimi inarrestabili pot.

SCELTE TALENTI VII:

  • Cronomante: Eludere migliorato.
  • Psicocineta: Riduzione del danno 2/ferro freddo.
  • Telepate: +2 carisma.

SCELTE TALENTI VIII:

  • Cronomante: RD 4/suono
  • Psicocineta: Immunità ai critici.
  • Telepate: Inc. inarrestabili epici.

SCELTE TALENTI IX:

  • Cronomante: Auto occultamento I
  • Psicocineta: Riduzione del danno 4/ferro freddo,
  • Telepate:Immunità alle illusioni, inc foc epico: ammaliamento.

Tecniche Psioniche Modifica

utilizzabili tutte 1/g

  1. = Flagello mentale (come la capacità speciale del gioco)
  2. = Bastione mentale (per 5 round lo psionico guadagna immunità ad effetti di influenza mentale)
  3. = Negazione corporea (per 5 round lo psionico è immune a buttare a terra e ad effetti di energia negativa o di risucchio livelli)
  4. = Elusione psichica (per 5 round lo psionico guadagna un bonus cognitivo di +5 alla CA)
  5. = Nemesi elementale (Per 5 round lo psionico guadagna riduzione 10/- contro tutti i tipi di elementi)
  6. = Offuscare psiche (Per 5 Round il bersaglio diminuisce la sua resistenza agli incantesimi di 10 punti)

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PSICOCRISTALLO Modifica

Psicocristallo sensitivo (+2 ad ascoltare ed osservare) Psicocristallo possessivo (+2 ad intimidire e persuadere) Psicocristallo risoluto (+2 iniziativa e +2 ai ts contro paura) psicocristallo cauto (-4 ai TS contro paura, +2 alla CA) psicocristallo elusivo (+2 nascondersi e muoversi silenziosamente)

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