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Pirata

Allineamenti: Qualsiasi caotico e neutrale pirata

Dado vita: d8

Attacco base: Alto

Tiri salvezza principali: riflessi

Competenza armi: semplici, da guerra ed esotiche.

Competenza nelle armature leggere.

Punti abilità: 4 + int

Abilità: Raggirare, disattivare congegni, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, scassinare serrature, parare, cerca, rapidità di mano, osservare, provoca, acrobazia.

Attacco furtivo: Come il ladro, ma ogni cinque livelli (1°,5°, ecc).

  • Al primo livello il pirata ottiene il talento bonus: Schivare, anche se non soddisfa i prerequisiti.
  • Al 3 livello il pirata ottiene il talento eludere.
  • Al 6 livello il pirata ottiene Schivare prodigioso.
  • Al 9 livello il pirata ottiene Schivare prodigioso migliorato e talento bonus: Finta
  • Al 12 Livello il pirata ottiene il talento Eludere migliorato.

Capacità speciali: al 10 livello, ed ogni tre oltre il 10 il pirata sceglie una capacità dalla lista seguente:

Corsa al saccheggio: una volta al giorno per cinque round il pirata è sotto l'effetto dell'incantesimo velocità.

Sopravvivenza alla tempesta: Il caldo torrido del sole sul plancito di una nave o il freddo di una tempesta hanno temprato il corpo di un pirata quanto basta per fornirgli una parziale protezione a questi elementi (5/ a freddo e fuoco).

Sprezzante della furia: Il pirata diventa immune a paura.

Schermidore dei mari: Il pirata ottiene disarmare.

Danza dell'ubriaco: Il pirata ottiene un bonus alla ca pari a 2.

Spirito indomito: Al 18 livello il pirata può ripetere una seconda volta qualsiasi tiro salvezza sulla volontà fallito (Come mente sfuggente del ladro).

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