Allineamenti: Qualsiasi caotico e neutrale pirata
Dado vita: d8
Attacco base: Alto
Tiri salvezza principali: riflessi
Competenza armi: semplici, da guerra ed esotiche.
Competenza nelle armature leggere.
Punti abilità: 4 + int
Abilità: Raggirare, disattivare congegni, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, scassinare serrature, parare, cerca, rapidità di mano, osservare, provoca, acrobazia.
Attacco furtivo: Come il ladro, ma ogni cinque livelli (1°,5°, ecc).
- Al primo livello il pirata ottiene il talento bonus: Schivare, anche se non soddisfa i prerequisiti.
- Al 3 livello il pirata ottiene il talento eludere.
- Al 6 livello il pirata ottiene Schivare prodigioso.
- Al 9 livello il pirata ottiene Schivare prodigioso migliorato e talento bonus: Finta
- Al 12 Livello il pirata ottiene il talento Eludere migliorato.
Capacità speciali: al 10 livello, ed ogni tre oltre il 10 il pirata sceglie una capacità dalla lista seguente:
Corsa al saccheggio: una volta al giorno per cinque round il pirata è sotto l'effetto dell'incantesimo velocità.
Sopravvivenza alla tempesta: Il caldo torrido del sole sul plancito di una nave o il freddo di una tempesta hanno temprato il corpo di un pirata quanto basta per fornirgli una parziale protezione a questi elementi (5/ a freddo e fuoco).
Sprezzante della furia: Il pirata diventa immune a paura.
Schermidore dei mari: Il pirata ottiene disarmare.
Danza dell'ubriaco: Il pirata ottiene un bonus alla ca pari a 2.
Spirito indomito: Al 18 livello il pirata può ripetere una seconda volta qualsiasi tiro salvezza sulla volontà fallito (Come mente sfuggente del ladro).