L'assassino è un maestro nel mettere a segno colpi fulminei e mortali. Spesso gli assassini svolgono la funzione di spie, informatori, killer a pagamento o vendicatori: le loro abilità in diverse arti oscure permettono di portare a compimento missioni di morte con precisione assoluta. Al contrario della guardia nera, l'assassino non è malvagio per via della devozione ai poteri oscuri, quanto piuttosto per una totale mancanza di valori etici e morali.
- Dado di vita: d6
- Competenze: tutte le armi semplici, tutte le armature leggere.
- Punti abilità: 4 + modificatore int.
- Abilità di classe: valutare, raggirare, creare armature, creare trappole, creare armi, disattivare trappole, guarire, nascondersi, intimidire, ascoltare, conoscenza, muoversi silenziosamente, scassinare serrature, svuotare tasche, cercare, piazzare trappole, osservare, acrobazia, usare oggetti magici
- Talenti bonus selezionabili: ambidestria, combattere con due armi, competenza nelle armi esotiche, competenze nelle armi da guerra.
- Tiri salvezza primari: riflessi.
- Bonus di attacco base: +3 ogni 4 livelli
Requisiti Per diventare un assassino un pg deve possedere i seguenti requisiti:
- Allineamento: qualsiasi malvagio
- 8 gradi in nascondersi
- 8 gradi in muoversi silenziosamente
Diventare un assassino
Ladri, monaci, ranger e bardi sono candidati ideali per diventare assassini.
Assassino epico
L'assassino epico è in grado di scivolare non visto fra le ombre, attendendo che il proprio bersaglio sia vulnerabile, colpendo con la rapidità di un cobra e lasciando dietro di sé un freddo cadavere.
- Dado di vita: d6
- Punti abilità: 4 + modificatore int.
- Talenti bonus: l’assassino epico acquisisce un talento bonus ogni quattro livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26 e 30.
- Talenti bonus epici selezionabili: riflessi epici, abilità focalizzata epica (solo nascondersi), grande destrezza, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo migliorato, iniziativa superiore, velocità fulminea, occultamento
- Specialità: Attacco mortale : migliora di 1d6 ogni due livelli dopo il nono livello
- Tiro salvezza su veleno: una addizionale +1 per ogni due livelli dopo il decimo livello da assassino