Neverwinter Nights Wiki
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Distruzione

Chierico lvl 7

TS riuscito = 1d8 danni per livello caster TS fallito = morte


Orrido Avvizzimento

stregone/mago lvl 8

Ts fallito = 1d8 danni per livello caster Ts riuscito = danni dimezzati


Sciame di Meteore

stregone/mago lvl 9

TS su tempra, non considera eludere

TS fallito = 1d12 danni contundenti ogni 2 livelli caster + 1d12 danni da fuoco ogni 2 livelli caster

TS riuscito = dimezza entrambe le fonti di danno



Crollo

Druido lvl 6

colpisce anche i non morti, ignora Resistenza a Incantesimi

1d6 danni per livello caster fino a un massimo di 40d6



Annegare

Druido lvl 6

ha effetto ad area non influenza non morti, costrutti e elementali

TS su tempra fallito = il bersaglio subisce un danno pari al 90% dei suoi punti ferita attuali + il modificatore di saggezza del caster

TS su tempra riuscito = il bersaglio subisce 1d8 danni per livello caster + il modificatore di saggezza del caster



Ferire

i punti vita attuali del bersaglio vengono dimezzati.. non c'è TS



Bombardamento

1d10 danni contundenti per livello caster

TS su riflessi per dimezzare i danni ( ignora eludere )



Parola della Fede

come da descrizione con l'aggiunta di 1d4 danni per livello caster senza TS contro Esterni, Non morti e Elementali



Parola del Potere:Uccidere

stesso effetto dell'incantesimo base con le seguenti modifiche

Uccide un bersaglio singolo con 300 o meno Punti Ferita

Oppure ad Area uccide tutti i bersagli con meno di 100 punti ferita fino a un massimo di 500 punti ferita di bersagli uccisi


Risveglio

Druido lvl 5

può essere castato su alleati e compagni non solo sul compagno animale

effetto: come da incantesimo base con l'aggiunta di 5 punti ferita temporanei per livello caster e riduzione del danno +20/15

Durata: 1 ora ogni 2 livelli caster


Implosione

TS fallito=morte.

TS riuscito=danno pari a 1d12 x livello del caster + modificatore saggezza.


Favore Divino

Il favore Divino sale di caratteristiche ogni tre livelli nella classe caster.

  • Liv 3

Bonus Attacco +2

+2 danni magici

  • Liv 6

Bonus Attacco +4

+4 danni magici

  • Liv 9

Bonus Attacco +6

+1d4 danni magici

  • Liv 12

Bonus Attacco +8

+1d8 danni magici

  • Liv 15

Bonus Attacco +10

+2d6 danni magici

  • Liv 18

Bonus Attacco +12

+2d10 danni magici

  • Liv 21

Bonus Attacco +14

+2d12 danni magici

  • Liv 24

Bonus Attacco +16

+6 danni magici

  • Liv 27

Bonus Attacco +18

+8 danni magici

  • Liv 30

Bonus Attacco +20

+10 danni magici

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