Distruzione
Chierico lvl 7
TS riuscito = 1d8 danni per livello caster TS fallito = morte
Orrido Avvizzimento
stregone/mago lvl 8
Ts fallito = 1d8 danni per livello caster Ts riuscito = danni dimezzati
Sciame di Meteore
stregone/mago lvl 9
TS su tempra, non considera eludere
TS fallito = 1d12 danni contundenti ogni 2 livelli caster + 1d12 danni da fuoco ogni 2 livelli caster
TS riuscito = dimezza entrambe le fonti di danno
Crollo
Druido lvl 6
colpisce anche i non morti, ignora Resistenza a Incantesimi
1d6 danni per livello caster fino a un massimo di 40d6
Annegare
Druido lvl 6
ha effetto ad area non influenza non morti, costrutti e elementali
TS su tempra fallito = il bersaglio subisce un danno pari al 90% dei suoi punti ferita attuali + il modificatore di saggezza del caster
TS su tempra riuscito = il bersaglio subisce 1d8 danni per livello caster + il modificatore di saggezza del caster
Ferire
i punti vita attuali del bersaglio vengono dimezzati.. non c'è TS
Bombardamento
1d10 danni contundenti per livello caster
TS su riflessi per dimezzare i danni ( ignora eludere )
Parola della Fede
come da descrizione con l'aggiunta di 1d4 danni per livello caster senza TS contro Esterni, Non morti e Elementali
Parola del Potere:Uccidere
stesso effetto dell'incantesimo base con le seguenti modifiche
Uccide un bersaglio singolo con 300 o meno Punti Ferita
Oppure ad Area uccide tutti i bersagli con meno di 100 punti ferita fino a un massimo di 500 punti ferita di bersagli uccisi
Risveglio
Druido lvl 5
può essere castato su alleati e compagni non solo sul compagno animale
effetto: come da incantesimo base con l'aggiunta di 5 punti ferita temporanei per livello caster e riduzione del danno +20/15
Durata: 1 ora ogni 2 livelli caster
Implosione
TS fallito=morte.
TS riuscito=danno pari a 1d12 x livello del caster + modificatore saggezza.
Favore Divino
Il favore Divino sale di caratteristiche ogni tre livelli nella classe caster.
- Liv 3
Bonus Attacco +2
+2 danni magici
- Liv 6
Bonus Attacco +4
+4 danni magici
- Liv 9
Bonus Attacco +6
+1d4 danni magici
- Liv 12
Bonus Attacco +8
+1d8 danni magici
- Liv 15
Bonus Attacco +10
+2d6 danni magici
- Liv 18
Bonus Attacco +12
+2d10 danni magici
- Liv 21
Bonus Attacco +14
+2d12 danni magici
- Liv 24
Bonus Attacco +16
+6 danni magici
- Liv 27
Bonus Attacco +18
+8 danni magici
- Liv 30
Bonus Attacco +20
+10 danni magici