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Combattente psionico

Colui che volge il potenziale della mente all'arte della guerra viene conosciuto come combattente psichico. Mentre gli psion votano intermanete se' stessi allo sviluppo di capacita' di natura mentale, i combattenti psichici pongo enfasi anche sullo sviluppo del corpo. Con energie mentali e fisiche che lavorano all'unisono, il combattente psichico mira alla perfezione marziale. La spada, l'ascia e l'arco sono strumenti fisici che il combattente psichico abbracia insieme alla sue capacità psioniche. Dividento egualmente il proprio addestramento tra la pratica fisica e la disciplina psionica, il combattente psichico si rivela un degno avversario.

  • DV: 1D8
  • ATT: COME CHIERICO
  • PUNTI ABILITA: 2 + MOD INT
  • TS: TEMPRA ALTO
  • CARATTERISTICHE PRINCIPALI: FOR-DEX
  • ABILITA DI CLASSE: COME GUERRIERO, PIU ACROBAZIA.


  • NOTA* POSSIEDE TUTTE LE COMPETENZE INIZIALI DI UN GUERRIERO, ECCETTO: COMPETENZA IN SCUDI E ARMATURE PESANTI.


1 =

  • Talento bonus: Scattare
  • Potere: Sfasamento corporeo minore (sfocatura) 5/g solo su di lui

2 =

  • Talento bonus: Da lista del guerriero
  • Potere: Scatto psionico (ritirata rapida) 5/g solo su di lui

3 =

  • Talento bonus: Schivare
  • Potere: Mente atletica (Grazia del gatto) 2/g Solo su di lui

4 =

  • Talento bonus: da lista del guerriero
  • Potere: spessore psichico (pelle coriacea) 2/g solo su di lui.

5 =

  • Talento bonus: riflessi fulminei
  • Potere: Mente entropica (Costantemente rivestito da effetto dello spell scudo entropico)

6 =

  • Talento bonus: Arma Specializzata, spada lunga
  • Potere: Alterazione cinetica (Velocità) 2/g Solo su di lui

7 =

  • Talento bonus: Da lista del guerriero
  • Potere: Sfasamento corporeo (Distorsione) 2/g solo su di lui

8 =

  • Talento bonus: Combattere alla cieca
  • Tecnica Psionica: Bastione mentale (per 5 round lo psionico guadagna immunità ad effetti di influenza mentale)

9 =

  • Talento bonus: Schivare prodigioso I
  • Potere: Essenza Psichica (Battaglia altalenante) 2/g solo su di lui

10 =

  • Potere: Difesa magistrale (come la capacita Posizione difensiva dei difensori nanici

11 =

  • Talento bonus: Attacco rapido
  • Potere: Mente affilata (Estremità affilata) 2/g solo su di lui.
  • Movimento psichico ( velocità del monaco )

12 =

  • Talento: Resistenza alla magia (+2 contro incantesimi, come il talento razziale dei nani)

13 =

  • Potere: Porta dimensionale 1/g Solo su di lui

14 =

  • Talento bonus: Da lista del guerriero

15 =

  • Potere: Effetto di Libertà di movimento perenne su di lui. (come spell)

16 =

  • Talento bonus: Attacco Turbinante

17 =

  • Potere: Immunità psichica (Volto Etereo) 1/g solo su di lui

18 =

  • Talento bonus: Vista cieca Come quella dei diavoli, permanente addosso

19 =

  • Talento: Attacco turbinante migliorato I
  • Arma specializzata superiore: Spada lunga

20 =

  • Potere: Leggenda Psionica

(Per 1/g lo psionico può uare questo potere, che oltre a conferirgli velocità per un numero di round pari al suo livello, gli garantisce +4 a for e dex, un occultamento del 20% ed un bonus di deviazione di +4 alla CA. Inoltre gli usi della sua porta dimensionale passano a 3/g.

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