Colui che volge il potenziale della mente all'arte della guerra viene conosciuto come combattente psichico. Mentre gli psion votano intermanete se' stessi allo sviluppo di capacita' di natura mentale, i combattenti psichici pongo enfasi anche sullo sviluppo del corpo. Con energie mentali e fisiche che lavorano all'unisono, il combattente psichico mira alla perfezione marziale. La spada, l'ascia e l'arco sono strumenti fisici che il combattente psichico abbracia insieme alla sue capacità psioniche. Dividento egualmente il proprio addestramento tra la pratica fisica e la disciplina psionica, il combattente psichico si rivela un degno avversario.
- DV: 1D8
- ATT: COME CHIERICO
- PUNTI ABILITA: 2 + MOD INT
- TS: TEMPRA ALTO
- CARATTERISTICHE PRINCIPALI: FOR-DEX
- ABILITA DI CLASSE: COME GUERRIERO, PIU ACROBAZIA.
- NOTA* POSSIEDE TUTTE LE COMPETENZE INIZIALI DI UN GUERRIERO, ECCETTO: COMPETENZA IN SCUDI E ARMATURE PESANTI.
1 =
- Talento bonus: Scattare
- Potere: Sfasamento corporeo minore (sfocatura) 5/g solo su di lui
2 =
- Talento bonus: Da lista del guerriero
- Potere: Scatto psionico (ritirata rapida) 5/g solo su di lui
3 =
- Talento bonus: Schivare
- Potere: Mente atletica (Grazia del gatto) 2/g Solo su di lui
4 =
- Talento bonus: da lista del guerriero
- Potere: spessore psichico (pelle coriacea) 2/g solo su di lui.
5 =
- Talento bonus: riflessi fulminei
- Potere: Mente entropica (Costantemente rivestito da effetto dello spell scudo entropico)
6 =
- Talento bonus: Arma Specializzata, spada lunga
- Potere: Alterazione cinetica (Velocità) 2/g Solo su di lui
7 =
- Talento bonus: Da lista del guerriero
- Potere: Sfasamento corporeo (Distorsione) 2/g solo su di lui
8 =
- Talento bonus: Combattere alla cieca
- Tecnica Psionica: Bastione mentale (per 5 round lo psionico guadagna immunità ad effetti di influenza mentale)
9 =
- Talento bonus: Schivare prodigioso I
- Potere: Essenza Psichica (Battaglia altalenante) 2/g solo su di lui
10 =
- Potere: Difesa magistrale (come la capacita Posizione difensiva dei difensori nanici
11 =
- Talento bonus: Attacco rapido
- Potere: Mente affilata (Estremità affilata) 2/g solo su di lui.
- Movimento psichico ( velocità del monaco )
12 =
- Talento: Resistenza alla magia (+2 contro incantesimi, come il talento razziale dei nani)
13 =
- Potere: Porta dimensionale 1/g Solo su di lui
14 =
- Talento bonus: Da lista del guerriero
15 =
- Potere: Effetto di Libertà di movimento perenne su di lui. (come spell)
16 =
- Talento bonus: Attacco Turbinante
17 =
- Potere: Immunità psichica (Volto Etereo) 1/g solo su di lui
18 =
- Talento bonus: Vista cieca Come quella dei diavoli, permanente addosso
19 =
- Talento: Attacco turbinante migliorato I
- Arma specializzata superiore: Spada lunga
20 =
- Potere: Leggenda Psionica
(Per 1/g lo psionico può uare questo potere, che oltre a conferirgli velocità per un numero di round pari al suo livello, gli garantisce +4 a for e dex, un occultamento del 20% ed un bonus di deviazione di +4 alla CA. Inoltre gli usi della sua porta dimensionale passano a 3/g.